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智能音箱不欢迎新玩家?
发布人: BB电子游戏平台 来源: BB电子游戏 发布时间: 2020-05-17 08:30

  根据IDC最近发布的数据报告显示:中国智能音箱市场在过去一年经历了爆发式发展,总出货量达到 4589 万台,同比增长 109.7%。

  你要知道这一数据在2015年大概是1万台,2016年是10万台,短短3年间,出货量增长超过450倍。

  音箱总体上是个零和市场,其迅猛扩张,无疑是“挤掉”了中低端蓝牙音箱的市场空间。后者操作冗余且内容源分散,单就用户体验而言,委实面临着智能音箱的“降维”,新旧事物的自然交接,在一二线城市或许已基本完成。

  而在许多人看来,目前智能音箱的用户体验,或者说黏性的来源,主要依靠实在的内容,而非的“连接”。

  大概从2015年开始,中枢的恢弘气魄,让大批关联厂商闻讯赶来,BAT等互联网巨头,联想等硬件巨头,海尔等家电巨头,喜马拉雅等内容巨头悉数到场,紧随其后的还有深圳南山区上百家创业者,总之在这个巨大的“入口”附近,迅速聚集了潜在的者,野心家和追风者。

  不过五年过去,给不少人的感觉,智能音箱距离“连接”真的很远。经过多家厂商的多年努力,目前中国智能家电的占比率还是很低,可连接设备远未丰富到刚需程度。

  我一直觉得,相较于语音交互技术的“趋同”(追求准确率小数点后几位意义不大),内容资源才是目前智能音箱的壁垒,谁拥有不受制于人的内容越多,谁的壁垒或许就越夯实。

  但内容是个无远弗届的概念,所以紧接着的问题是:智能音箱在哪类用户的生活场景中最重要?答案见仁见智,我自己的回答是:儿童内容。

  很多人没有意识到,许多智能音箱,是家长买给孩子的“玩具”(你当然也可以说是“学习工具”)。譬如我一个当了母亲的朋友,她平时很忙,疫情来临前,每天早晨都需要把孩子照顾妥当,送到幼儿园,自己才能去上班。

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